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Warlock: Dungeons & Dragons revela gameplay e aposta em ação com magia em mundo aberto

  • Foto do escritor: Redação neonews
    Redação neonews
  • há 27 minutos
  • 3 min de leitura

Novo jogo da Wizards of the Coast coloca jogadores na pele de uma Warlock em uma aventura inspirada em God of War e immersive sims


Warlock: Dungeons & Dragons
Warlock: Dungeons & Dragons

(Foto: Divulgação)

A Wizards of the Coast revelou oficialmente o gameplay de Warlock: Dungeons & Dragons, novo jogo de ação e aventura ambientado no universo de D&D. Desenvolvido pelo Invoke Studio, equipe formada por veteranos de jogos de ação e immersive sims, o título promete uma experiência focada em combates mágicos, exploração livre e decisões criativas.


A apresentação aconteceu antes da gamescom Opening Night Live, quando o primeiro trailer de jogabilidade foi exibido ao público.



Quem é a protagonista?


A história acompanha Cathry, uma personagem que embarca em uma jornada para encontrar alguém importante que desapareceu. Para alcançar esse objetivo, ela faz um pacto com Tasha, uma das figuras mais conhecidas do universo de Dungeons & Dragons, tornando-se uma Warlock.


A relação entre as duas, porém, está longe de ser amigável.


Cathry
Cathry

(Foto: Divulgação)


Enquanto Cathry busca resolver sua missão pessoal, Tasha utiliza a protagonista para coletar Magia Pura em Darkon, um dos misteriosos Domínios do Medo de Shadowfell, cenário pouco explorado nas adaptações da franquia.


Segundo os desenvolvedores, não será necessário conhecer previamente o universo de Forgotten Realms para aproveitar a campanha, embora fãs antigos encontrem referências, personagens clássicos e diversos easter eggs espalhados pelo mapa.


Magias servem para lutar e explorar


Um dos maiores destaques do gameplay é a forma como a magia influencia praticamente todas as mecânicas do jogo.


As habilidades poderão ser usadas tanto durante o combate quanto na exploração dos cenários. No trailer, por exemplo, aparecem feitiços como os Tentáculos Negros, além de uma habilidade capaz de desacelerar drasticamente o tempo.


Warlock: Dungeons & Dragons
Warlock: Dungeons & Dragons

(Foto: Divulgação)


Apesar das inspirações no RPG de mesa, o sistema funciona de maneira diferente.


Nada de rolagens de dados: as magias possuem tempo de recarga (cooldown), tornando a experiência mais próxima de um jogo de ação tradicional. Ainda assim, elementos clássicos de D&D, como cantrips e rituais, continuam presentes.


O estúdio também confirmou que haverá diversas magias inéditas ou adaptadas exclusivamente para o jogo, embora ainda não tenha revelado quantos feitiços estarão disponíveis na versão final.


Combate mistura espadas e feitiços


Cathry pertence ao Pacto da Lâmina, especialização da classe Warlock que permite invocar diferentes armas durante os confrontos.


Além dos feitiços, será possível personalizar equipamentos com modificadores capazes de alterar o estilo de combate da protagonista, incentivando diferentes builds ao longo da campanha.


Mundo aberto incentiva criatividade


Outro foco da apresentação foi a interação com o ambiente.


Os desenvolvedores afirmam que o objetivo é permitir que os jogadores resolvam situações usando criatividade, combinando habilidades mágicas para alcançar áreas escondidas, superar obstáculos ou enfrentar inimigos de formas diferentes.


Warlock: Dungeons & Dragons
Warlock: Dungeons & Dragons

(Foto: Divulgação)


O mundo contará com:


  • missões secundárias;

  • áreas opcionais para explorar;

  • segredos espalhados pelo mapa;

  • diferentes criaturas do universo de D&D.


Durante a aventura, Cathry também será acompanhada por Imp Skev, um pequeno companheiro que atua como guia ao longo da jornada.


Lançamento ainda não tem data


Embora a Wizards of the Coast ainda não tenha divulgado uma data de lançamento, Warlock: Dungeons & Dragons já aparece como uma das apostas mais ambiciosas da empresa para expandir a franquia nos videogames.


Pelas primeiras imagens, o jogo lembra produções como God of War (2018), principalmente na estrutura de exploração, no combate em terceira pessoa e na presença constante de um companheiro durante a campanha.


Ainda há pontos que precisam ser refinados, como algumas animações que pareceram mais rígidas na demonstração, mas a combinação entre magia, mundo aberto e ação coloca o projeto entre os títulos mais promissores revelados na Gamescom deste ano.



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